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从 Cubism Runtime 到 PSD:Live2D 改图背后的两条路线

之前写过一篇替换 Live2DViewerEX 模型贴图的教程。整套换装时,找到对应的 PNG 直接替换掉就行。但真想只给袖口添一道花纹,事情反而麻烦:角色身上完整的一件衣服,在原贴图里往往横着、倒着,拆成一堆碎片塞在不同角落。 这次给 LpkUnpackerGUI 加 PSD 导出,就是想解决这个痛点:既然素材已经在模型里了,能不能先整理成方便下笔的 PSD,画完再写回贴图? 最后我做...

Pixi:不止是 Python 包管理器的跨语言项目管理实践

平时写项目最烦人的往往是配环境。开个 Python 深度学习或者音频项目,pip 装完一跑经常报缺动态库(DLL / SO),CUDA 和 PyTorch 版本还老打架。用 Conda 体积大、解析慢,不小心还会把 base 环境搞乱。要是再碰上 Java、Node 或者多语言混写的仓库,又得手动配 JAVA_HOME、装特定版本的 JDK 和 Node,光 README 里的前置环境说明就...

逃离Unity:用Web开发、无人机和3D高斯泼溅把建筑塞进网页

前言 上一篇 Quest 3 + Unity 的文章写的是怎么把 VR 工程交接给后面的同学。实际带下来还是觉得,Unity 这套对新接手的人太重了:装编辑器、配 Android、装 SDK、连头显、打 APK 再真机调试,每一步都容易卡住。等做项目的人一毕业,后面的人要是没接触过 Unity,很容易就变成“能跑但没人敢改”的祖传工程。 所以我后来换了个思路:干脆先绕开 Unity,直接...

从零开始搭建 Meta Quest3 Unity VR 工程:直到 Building Blocks 传送能跑起来

前言 维护旧工程和从零新建工程的做法不太一样:接手之前的 OceanMuseum 旧项目得顺着它原来的老版本走,而从零开一个 Quest 3 Unity VR 新工程,直接按现在的新工具链搭会省事很多。这篇主要记录从空白工程一路配到真机里能用手柄传送移动的完整步骤: 新建 Unity VR 工程并装齐 Android 模块。 配好 OpenXR 与 Meta XR SDK。 ...

放弃旧方案!QMediaSync+Emby+StrmThumbnail打造115网盘究极影视库

没钱买硬盘怎么办 孩子们,我之前写过一篇《AI浪潮下的小容量硬盘自救办法(媒体文件方面)》的帖子,当时的硬盘价格已经很高了,没想到现在的价格更是离谱。后来看到别的大佬分享的思路,干脆直接把 115 网盘当成自己的 NAS 来用,靠工具挂载、刮削加直链播放,直接省下买机械盘的钱。最近 115 正好出了活动,8 年 800、2 年 300,算下来还挺划算,我就买了个会员试了一下这套方案。 先...

给PotPlayer整点花活:横屏视频变身TikTok风格(竖屏模糊填充)

起因 桌面上放一块竖屏副屏平时看代码、查文档挺舒服,但拿来看 16:9 的番剧或者电影就很难受了,画面只占中间窄窄一条,上下全是黑边。 后来我想着,能不能照着抖音、TikTok 和 YouTube Shorts 那种样式,把上下黑边区域用当前画面的高斯模糊背景填上。虽然中间正片没有变大,但全屏看的时候顺眼很多。 为什么直接用 Pixel Shader 最开始我顺手问了一下大模型,它给...

利用ACL4SSR订阅转换+配置文件预处理智能化你的上网体验

前言:你的Clash是不是有点“笨”? 各位冲浪选手们,在使用Clash(或者其他类似工具)的时候,有没有遇到过这种让人血压升高的瞬间: IP歧视:明明挂了梯子,打开某个网站(比如某ChatAI或者某流媒体),它冷冷地甩给你一句:“Sorry, you have been blocked.” 结果你还得手动去切换节点,像个无头苍蝇一样试哪个节点能用。 流量刺客:明明是国内网站,...

AI浪潮下的小容量硬盘自救办法(媒体文件方面)

前言 当前时间是2025年11月。如果你现在去电脑城(如果还存在的话)或者电商平台逛一圈,你会发现AI浪潮不仅席卷了科技新闻,还顺手洗劫了我们的钱包。机械硬盘、内存、显卡……这些曾经唾手可得的电子榨菜,现在价格高得让人想报警。 在这个“万物皆涨,唯有工资不涨”的悲惨局势下,购买新硬件简直是给资本家送钱。既然开源(买硬盘)无望,那只能节流(压缩文件)了。看着那根红得发紫的C盘进度条,是不是感...

利用LpkUnpacker解包Live2dviewerEX资源并魔改

前言 最近在折腾 Live2DViewerEX 的模型,发现有些模型的贴图不是我喜欢的类型 于是就萌生了自己动手魔改的想法。经过一番摸索,终于成功实现了资源的替换。这篇文章就记录一下具体的流程,希望能帮助到有同样需求的朋友。 整个流程的核心思路是:提取 -> 替换 -> 导入。我们主要会用到两款工具:AssetStudio 用于提取游戏或别的大佬魔改好的贴图资源,Lpk...